Notion에 기록한 제 캡스톤 개발 일지를 옮겨왔습니다.

캐릭터 디자인

초기멤버 위 4명 (왼쪽 위부터 전사 Fern, 검사 bonnie, 소년상어 carni & herb, 성녀 arwen)
- 캐릭터의 다양성 : 배틀필드는 행 5칸 * 열 10칸의 고정 필드이기 때문에
- 캐릭터의 개성 : 일단 개성이 있어야 함


몸 파츠는 사진과 같이 구성하였고, 하이러키를 잡았습니다.
- 파츠 별로 부위를 나눠, (빈)부모 오브젝트 1개와 자식 오브젝트 여러개로 구성
- 각 파츠별로 무게와 뼈를 할당, SpriteEditor 확인


현업에 계신 분들께서는 *Spine 2D 를 사용해 작업을 하십니다. (전 Unity 의 Mecanim 을 사용했어용)

캐릭터마다 고유 스토리가 있는데, 차마 보여드릴 수는 없습니다. ( l|l⚆ᗝ⚆)
그럼 좋은 하루 되세용! 빠잉~ (๑•᎑<๑)ー☆
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