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CI/CD2

[협업] CI/CD Pipeline 파이프라인 ※ 경험 기반이라기 보단, 개인적으로 조사한 결과를 바탕으로, '게임 개발'에 맵핑하여 정리한 내용이기에,실제 회사마다 현업에서 사용하는 방법과 조금 다르거나, 다소 불확실할 수 있다는 점을 주의하시길 바랍니다. 개발하는 과정에서, 버그 없는 배포와 빠른 테스트, 그리고지속적인 업데이트등을 위해 정교하고 체계적인 과정이 필요합니다. 게임 개발 DevOps개발팀과 운영팀 간의 커뮤니케이션(협업)의 장벽을 해소하기 위해 DevOps가 있습니다.제가 알고 있는 바로는,코드를 자동으로 빌드하고, 테스트하고, (CI/CD)서버에 배포한 뒤,문제를 실시간으로 감지하고 빠르게 대응하는 흐름을 DevOps 라고 합니다. 게임 개발 간단한 흐름간단하게 어떤 흐름으로 업무가 이루어질지 아이디어를 떠올려 보겠습니다.1. .. 2025. 6. 5.
[협업] CI / CD '어떤 CI 시스템을 사용하세요?' 에 대한 개발자들의 답변은 아래와 같습니다.출처 : https://www.jetbrains.com/lp/devecosystem-2023/team-tools/# CI/CDContinuous Integration / Continuous Deployment(Delivery) CI/CD는 위의 약자입니다. 수 많은 개발회사에서 각자의 CI/CD 개발 프로세스를 사용합니다.개발부터 배포까지 효율적이고 신속하게 (또 자주) 사용자에게 도달할 수 있도록 하는 자동화하는 환경을 뜻합니다. Continuous Integration지속적인 통합, 주기적으로 추가된 기능, 수정된 버그, 수정된 코드들이 main Branch에 merge 되는 것을 말합니다. 특히, 프로그래머는 변경된 코드.. 2025. 6. 3.