Post Processing Stack v2 와 URP, 이걸 두개 동시에 사용하거나,
Post Processing Stack v2 쓰다가 URP 로 갈아타다 생기는 문제입니다.
지금 Post Processing Stack v2 가 안되는 거 잖아. Unity에는 Post Processing 이 2가지 있음.
하나는 URP Built-in(내장)된 거랑, 또 하나는 Post Processing Stack v2.
내가 원래 쓰던게 Post Processing Stack v2 였는데, 나중에 URP를 추가하려고 해서 생긴 거야.
간단하게 URP 내장 된 걸로 하나하나 바꿔서 쓰면 됨.
Unity에서는 다음 두 가지가 서로 다르고 동시에 쓰면 충돌 나거나 안 먹히는 경우가 많습니다.
Post Processing Stack v2
- Unity 2018~2019 시절부터 쓰던 독립 패키지
- Built-in Render Pipeline 기준으로 설계됨
- URP에서는 공식적으로 지원 종료
URP 내장 Post Processing
- URP 패키지 안에 통합됨 (요즘 버전에서는 Built-in 이에용)
- Volume 시스템 사용 (Global, Local Volume 등)
- Forward Renderer 안에서 Feature로도 확장 가능 (예: Bloom, DepthOfField 등)

해결
URP 쓰기로 했으면 Post Processing Stack v2는 완전히 제거하시면 됩니다.
URP 빌트-인(내장) Post Processing으로 전환하시면 됩니다.
- Volume 생성하고
- Global Volume 태그 설정
- Post Process Layer는 필요 없음 (URP에서는 카메라에 안 붙임)
- 원하는 효과들 직접 Volume Profile에 추가 (Bloom, Vignette, Color Adjustments... 등)
아래 디스커션 쭉 읽어보다 해결했네용.
좋은 하루 되셔요~ ദ്ദി(៸៸›ᴗ‹៸៸ )
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